Wie Bünzli Schweizer Kultur in ein Pixel-Art-Abenteuer verwandelte
Das erste seiner Art. Ein Pixelart-Spiel, das die Schweizer Kultur feiert.
Switzerland
MVP
Internal Project
Unsere Rolle
Ein Herzensprojekt unseres COO, Colin Wirz. Wir entwickeln das Spiel aktuell für den Launch auf Kickstarter und wemakeit.
1
Produktteam
Wir haben Gameplay-Mechaniken und Pixel-Ästhetik sorgfältig ausbalanciert, um Bünzli von einem einfachen Konzept in ein fesselndes Abenteuer zu verwandeln.
Requirements Engineering
Business development
2
Pixelart-Design
Wir haben Bünzlis unverwechselbares Pixel-Art-Design von Hand gezeichnet und nostalgische 16-Bit-Ästhetik mit modernem Feingefühl kombiniert, um eine einzigartig charmante visuelle Identität zu schaffen.
UI Design
UX Design
Aseprite
Figma
Game Design
3
Spieleentwicklung
Mit Phasers robuster Physik-Engine und Sprite-Animations-Fähigkeiten haben wir Bünzlis pixelige Welt zum Leben erweckt – mit flüssigen Charakterbewegungen und reaktionsschnellen Interaktionen auf mehreren Plattformen.
Game Development
phaserJS
colyseus
django
4
Qualitätssicherung
Wir testen Bünzli auf verschiedenen Geräten und Browsern, identifizieren Grenzfälle und Pixel-genaue Rendering-Probleme, um ein poliertes, fehlerfreies Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.
Einblick in unsere Arbeit
Tools und Technologien
Django
Figma
Fallstudien
Design, Backend, Frontend
Design, Backend, Frontend
Design, Backend, Frontend
Design, Backend, Frontend
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