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Wie Bünzli Schweizer Kultur in ein Pixel-Art-Abenteuer verwandelte 

Das erste seiner Art. Ein Pixelart-Spiel, das die Schweizer Kultur feiert.

Switzerland
MVP
Internal Project

Unsere Rolle

Ein Herzensprojekt unseres COO, Colin Wirz. Wir entwickeln das Spiel aktuell für den Launch auf Kickstarter und wemakeit.

1
Produktteam
Wir haben Gameplay-Mechaniken und Pixel-Ästhetik sorgfältig ausbalanciert, um Bünzli von einem einfachen Konzept in ein fesselndes Abenteuer zu verwandeln.
Requirements Engineering
Business development
2
Pixelart-Design
Wir haben Bünzlis unverwechselbares Pixel-Art-Design von Hand gezeichnet und nostalgische 16-Bit-Ästhetik mit modernem Feingefühl kombiniert, um eine einzigartig charmante visuelle Identität zu schaffen.
UI Design
UX Design
Aseprite
Figma
Game Design
3
Spieleentwicklung
Mit Phasers robuster Physik-Engine und Sprite-Animations-Fähigkeiten haben wir Bünzlis pixelige Welt zum Leben erweckt – mit flüssigen Charakterbewegungen und reaktionsschnellen Interaktionen auf mehreren Plattformen.
Game Development
phaserJS
colyseus
django
4
Qualitätssicherung
Wir testen Bünzli auf verschiedenen Geräten und Browsern, identifizieren Grenzfälle und Pixel-genaue Rendering-Probleme, um ein poliertes, fehlerfreies Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.

Einblick in unsere Arbeit

Bild zeigt Wie Bünzli Schweizer Kultur in ein Pixel-Art-Abenteuer verwandelteBild zeigt Wie Bünzli Schweizer Kultur in ein Pixel-Art-Abenteuer verwandelteBild zeigt Wie Bünzli Schweizer Kultur in ein Pixel-Art-Abenteuer verwandelte

Tools und Technologien

Django

Django

Figma

Figma

Fallstudien

Design, Backend, Frontend

Design, Backend, Frontend

Design, Backend, Frontend

Design, Backend, Frontend

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